Fallout’ta bir NPC ile karşılaştığınızda ve sizinle konuşurken kafalarının bir saatin akrep ve yelkovanı gibi döndüğü veya Skyrim’de size doğru dev bir saldırı yaptığı, özellikle de Bethesda türünde hatalar ve aksaklıklar Star Wars: Yeni Bir Umut’ta Stormtrooper’ın yanlışlıkla kafasını tokuşturduğu o an, sadece komik olduğu için değil, aynı zamanda filmi ve içindeki herkesi birdenbire yanıltıcı hale getirdiği ve bu da onları gerçek, hatta ilişkilendirilebilir hissettirdiği için harika
Bethesda’nın RPG’sini daha canlı bir hayata dönüştürün ve en yeni ve en harika Starfield modlarıyla onu istediğiniz gibi ayarlayın Ancak Starfield’da hatalar yok – ya da en azından onu Bethesda olarak tanımlanabilir kılacak hatalar yok
oyun-2
Bir hata var, bir ihmal var, ters giden bir şeyler var; uzanıp insan hatasının eline dokunabilirsiniz daha iyi hatalar Biraz esrarengiz bir hal alıyor
Çeşitli kültürel öğelere ilişkin anılarımız, bunların ayrı bir kimliğe sahip olduğu algımız, sonuçta bunların işlevsel kusurlarından kaynaklanmaktadır O alışılmış, cilalı gülümsemeler ve kaşlarını çatmak yerine, Starfield’ın karakterlerinin sinirlenmesini istiyorum, böylece tüm bu pürüzsüz, üretim hattındaki oyun yapımının arkasında sonuçta gerçek bir kişinin olduğunu hatırlatırım Muhtemelen, sonuçta, bir çıkmaz sokak; bir şekilde hatalar etrafında tasarlanmış bir oyununuz olamaz; her şeyden önce, muhtemelen pek iyi çalışmayacaktır; ikinci olarak, eğer hatalar etrafında tasarlanmış olsaydı, böcekler çalışmazdı böcek olsalar, tasarım gereği orada olurlar En iyi Starfield konsol komutları ve hileleri, Yerleşik Sistemleri dilediğiniz gibi elden geçirmenize de yardımcı olabilir
Ayrıca video oyunu estetiği ya da en azından video oyunlarının, onları diğer ifade biçimlerinden farklı kılan şeyin ne olduğuna ve hissettirdiğine dair daha iyi tanımlanmış bir anlayışa ihtiyaç duyduğu fikrini de değerli buluyorum
Bana göre Fallout New Vegas, bu özel, ayrıcalıklı video oyunu estetiğinin en büyük başyapıtlarından biri Vinil üzerindeki çizikler, VHS’deki artefaktlar gibi
Hala daha fazlasını mı arıyorsunuz? İyi bir Starfield wiki’si kullanışlı bir bilgi kaynağı olsa da, yeni Yıldız alanı Veritabanı daha da ileri giderek size günlük haberler, aranabilir veri bankaları ve hatta etkileşimli araçlar sunar
Bu arada soğuk ve çoğu zaman ıssız Starfield gezegenleri, bu tespit edilebilir kırılganlığa ve insani komediye sahip değil Starfield’da gösterildiği gibi, daha karmaşık oyunlar ve oyun yapma teknolojileri bazı açılardan gelişmeyi temsil ederken, aynı zamanda yeni ve daha az ilgi çekici bir estetik yumuşaklığa da işaret ediyor; kusurlu ve sıra dışı olanın işlevsel ve yavan olanla değiştirilmesi
Fallout 3’teki yürüyen, konuşan ve belli belirsiz insan şeklindeki cesaret koleksiyonu, son derece video oyunlarına benzeyen bir hayalettir Bethesda’nın oyunlarındaki ve Bethesda’nın oyun yapma teknolojisini kullanan FNV’deki aksaklıklar, rahatsızlık veya rahatsızlık sorunlarını aşıyor
Bir düzeyde, bu tür absürt görüntüler ve komedi, oyunları diğer medyalardan ayırır; düzenli olarak filmlerden ve TV şovlarından türetilen bir video oyunu kültüründe, aksaklıklar ve hatalar, özellikle de bu fantastik boyutlardaki hatalar, tamamen bize ait olan bir şeydir
Yıldız alanı beni şaşırttı yere düşer, saniyeler sonra yeniden ortaya çıkar ve gökyüzüne fırlar, oyun kurucuyla aranızda pürüzlü ve tuhaf türden bir insani bağlantı yaratır Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls Skyrim, Fallout New Vegas ve Fallout 4’ten sonra Bethesda’nın Creation Engine’in yeni versiyonunun bir şekilde daha hatalı olmasını bekliyordum Dokuları yanlış bir şekilde Deathclaws ve Super Mutantların iskeletlerine atanan ve bu nedenle iğrenç bir şekilde esneyen ve uzayan Fallout 4 insan NPC’leri, yalnızca video oyunlarının başarabileceği bir şeyin kasıtsız ama yine de saf ve kesin bir örneğidir O kadar tutarlı, o kadar canlı ve benzersizler ki artık kusur olmaktan çıkıyorlar